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Tips for SMAF - by Dave Bristow
Dave 的 MA-7 技巧 - 系列四
在上次以前的连载文中,我就MA-7的几种具体的功能,即效果音、3D配置及合成器的新的音品制作功能进行了说明。总体来看,从合成器的音品合成到添加诸多效果音而最终完成作曲,MA-7音响设备 (连同音频流同步技术) 能够对电子音乐制作的全过程进行支援,可以称为是完成度颇高的小型音乐制作室。

我们在手机铃声的制作中,通常会有因时间紧迫而显得手忙脚乱的情况。在这种情况下,需要内容制作程序尽可能地顺利并且有效率。同时,也迫切希望对于MA-7制作室的独具一格的音响系统的所有优势能够充分有效地加以利用。

作为提高制作程序的效率的方法之一,可以将制作方法与其他的开发工具作一比较。在本文中,我们将利用MIDI、音品、3D配置、效果音功能,并追加以音频流,作成一首简单的手机铃声“The Whole Enchilada”。以下就其制作程序加以说明。
步骤1 - 建立一个可以有效利用多首曲目的基本信息库
我在使用MA-7制作手机铃声时,通常都是由自己的“New Song”信息库,即“项目”入手。这个信息库中存有多个音品储存层、几个普通型的音频夹、还有多个特殊的3D图型和效果音。能建好一个信息库,则可以满足众多手机铃声的各自不同的要求。

音品 - 我在自己的基本信息库内准备了2个储存层来代替GM。一个为机械或打击乐的效果音层;另一个为PCM音品层。使用“Send Selected Voice Message”功能可以防止编辑工具的RAM尺寸超标。同时,信息库中还需要留有剩余空间,以便在对曲目做微调时加入新的乐音。遵循以上步骤便可建成信息库,作为“资源集装箱”来不断将其用途加以拓展。作为样品被存放其中的项目文件中包含着的丰富的FM乐音的组套,非常便于利用。

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音频夹 - 如前所述在对有利用价值的音品进行收集和整理的同时,储存音频夹也是一个捷径。一般来讲,简短的效果音或乐音夹通常都效果甚佳,可以应用于很多曲目中。在此介绍的用于下载的项目文件中,包含一首立体声多普勒音作为例示。

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到现在为止可以说我对效果音的设定及3D图型的保存并没有强调得太多。但是,3D图型中毕竟存在具有普遍利用价值的几个种类,所以可望在今后能够更加注重在这方面的数据收集。
步骤2 - 作成MIDI数据
使用适当的模版MIDI数据着手作曲,特别是使用MA-7时,由于其合成器可以广泛适用于各种控制器,可以节省大量时间。只需制作出设置用装饰音,并至少就以下项目进行初期设定即可。

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(音量通常设定在100上下。图例设为60,应视为较正常略于过低。)

我在开始制作手机铃声时,必定会考虑是从头制作新的音品,还是对现有的音品进行修改等的编辑操作。至少也会把中意的乐音追加入基本信息库中。在这个阶段,会在信息库保存的音品中作一挑选,着眼于4、5个磁轨来开始手机铃声的基本部分的、MIDI一边的制作。

决定每个磁轨的音品后,右单击储存层的最上部,启动“Send Selected Voice Message”功能,则可由MIDI序列器鸣响各个音品。使用这个方法可以避免“RAM size overflow”。暂定好音品,则可将精力集中于序列器的MIDI数据作成的操作上了。当作曲完成90%左右时,设定鼓点的始点和终点,而后保存.MID文件。
步骤3 - 使用ATS-MA7-SMAF来继续制作过程
现在让我们将焦点转移到ATS-MA7-SMAF上。首先,在输入.MID文件后,将内容文件,即项目文件加以保存。在最后输出SMAF文件前,可以使用ATS-MA7-SMAF执行下列5个程序。
  1. 效果音的选择与追加
  2. 3D图型的追加
  3. 音频的追加
  4. 最终和音
除了使用ATS-MA7-SMAF执行上述的特有程序以外,我通常会觉得应该在MIDI阶段对自己的曲子进行若干推敲改进。右单击Voice标签的标题可显示出“Send assigned Voice Message”功能,使用这一功能可由序列器进行监测操作。这里有一个非常重要的操作需要各位切记的,就是务必保存好添加于MIDI文件的所有变更,并使用“Replace SMF”指令将此文件再次输入ATS-MA7-SMAF。在出现对话框后,应确认全部“Retain”都处于被选状态。

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MA中特有的编辑程序:

在曲目的中途可以变更效果音的设定,但这次暂且将这一功能割爱不用。此时,登录于“Contents”窗口的“Effect”标签列表第一行的效果音则成为曲中的默认效果音。

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为了返回序列器对MIDI数据进行改良或变更时便于试听效果音,在这里设定效果音是很重要的步骤。如果由信息库直接发送效果音数据,则在MIDI的作成阶段也可以对效果音数据进行监测。不过,我这次选择在Contents窗口设定全部的参数,效果音也由此发送的方法。

接下来我要进行的步骤,是3D图型的构成和配置。着手MIDI数据的作成之前,我便开始留意作为3D配置对象的3D磁轨。下面让我们来试一下。由于配置效果有时会很微妙,所以应首先确认对象磁轨以外的所有磁轨都处于消音状态。磁轨中包含很多高频音是最适合于配置的。在此例中选择了冲击音的磁轨,并将圆形图型粘贴于上。这个图型的数据的长度约为8个小节,连续粘贴3次,以使其持续移动的距离与曲目的长度 (约20个小节) 相当。

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用以下方法确认全部的数据点是否都针对于同1个ID号码被设定。

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用以下步骤确认3D图型是否被正确分配于磁轨中。要执行此项确认,应选择磁轨一览上部的“Edit 3D Patch”显示出以下窗口。

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完成了3D的设定,接下来可以专注于将音频流数据追加于曲目的操作。首先,将信息库中的音频数据复制于“Contents”窗口中适当的位置。

被粘贴于“Contents”窗口的Audio标签中的音频数据,同样可以粘贴于音频磁轨之上。右单击音频磁轨的任意位置,选择“Add Note Event”的ID便可插入用来播放音频数据的音符。同时可将音符的起始点调整至曲目中的正确位置。

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在完成所有设定后,使用序列器对MIDI音符数据做最后一次核查,再替换一次重新编辑过的文件,便可准备开始磁轨的和音操作了。由于在3D配置阶段对曲目略做了修改,所以可于ATS-MA7-SMAF中进行和音。最后的和音操作 (以我为例,习惯于随时利用手机的扬声器系统进行和音) 结束后,将文件以SMAF文件形式输出。

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不要忘记最后的1个操作。就是将新作成的音品或于“Contents”窗口中进行的微调信息保存于信息库,以备将来使用。

综上所述,我的操作方法可以归纳如下:
  1. 打开基本信息库/项目
  2. 打开序列器模版
  3. 制作MIDI文件
  4. 将MIDI文件输入ATS-MA7-SMAF中作成新的内容文件
  5. 反复执行序列器与ATS-MA7-SMAF的操作,对MIDI数据进行推敲后添加效果音
  6. 对内容文件的音品进行微调 (务必将好的音品保存于基本信息库中备用)
  7. 转移到ATS-MA7-SMAF的操作
  8. 将3D配置插入对象磁轨中
  9. 将音频数据由信息库复制至内容文件来进行音频的追加
  10. 最后将MIDI音符和事件数据进行调整
  11. 替换MIDI文件 (在对话框中全部选择“Retain”)
  12. 使用ATS-MA7-SMAF进行最终和音
在此准备了以下样本文件供各位下载。如有喜欢的音品储存层或其他数据,请自由利用。


TheWholeEnchilada.m7p – 本文中介绍的项目文件 (包含信息库)

TheWholeEnchilada.m7p
Download

TheWholeEnchilada.mid – MIDI文件

TheWholeEnchilada.mid
Download

TheWholeEnchilada.mmf – SMAF文件

TheWholeEnchilada.mmf
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Copyright(c) 2008 Yamaha Corporation. All rights reserved.
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