现在让我们将焦点转移到ATS-MA7-SMAF上。首先,在输入.MID文件后,将内容文件,即项目文件加以保存。在最后输出SMAF文件前,可以使用ATS-MA7-SMAF执行下列5个程序。
- 效果音的选择与追加
- 3D图型的追加
- 音频的追加
- 最终和音
除了使用ATS-MA7-SMAF执行上述的特有程序以外,我通常会觉得应该在MIDI阶段对自己的曲子进行若干推敲改进。右单击Voice标签的标题可显示出“Send assigned Voice Message”功能,使用这一功能可由序列器进行监测操作。这里有一个非常重要的操作需要各位切记的,就是务必保存好添加于MIDI文件的所有变更,并使用“Replace SMF”指令将此文件再次输入ATS-MA7-SMAF。在出现对话框后,应确认全部“Retain”都处于被选状态。

MA中特有的编辑程序:
在曲目的中途可以变更效果音的设定,但这次暂且将这一功能割爱不用。此时,登录于“Contents”窗口的“Effect”标签列表第一行的效果音则成为曲中的默认效果音。
为了返回序列器对MIDI数据进行改良或变更时便于试听效果音,在这里设定效果音是很重要的步骤。如果由信息库直接发送效果音数据,则在MIDI的作成阶段也可以对效果音数据进行监测。不过,我这次选择在Contents窗口设定全部的参数,效果音也由此发送的方法。
接下来我要进行的步骤,是3D图型的构成和配置。着手MIDI数据的作成之前,我便开始留意作为3D配置对象的3D磁轨。下面让我们来试一下。由于配置效果有时会很微妙,所以应首先确认对象磁轨以外的所有磁轨都处于消音状态。磁轨中包含很多高频音是最适合于配置的。在此例中选择了冲击音的磁轨,并将圆形图型粘贴于上。这个图型的数据的长度约为8个小节,连续粘贴3次,以使其持续移动的距离与曲目的长度 (约20个小节) 相当。
用以下方法确认全部的数据点是否都针对于同1个ID号码被设定。
用以下步骤确认3D图型是否被正确分配于磁轨中。要执行此项确认,应选择磁轨一览上部的“Edit 3D Patch”显示出以下窗口。
完成了3D的设定,接下来可以专注于将音频流数据追加于曲目的操作。首先,将信息库中的音频数据复制于“Contents”窗口中适当的位置。
被粘贴于“Contents”窗口的Audio标签中的音频数据,同样可以粘贴于音频磁轨之上。右单击音频磁轨的任意位置,选择“Add Note Event”的ID便可插入用来播放音频数据的音符。同时可将音符的起始点调整至曲目中的正确位置。
在完成所有设定后,使用序列器对MIDI音符数据做最后一次核查,再替换一次重新编辑过的文件,便可准备开始磁轨的和音操作了。由于在3D配置阶段对曲目略做了修改,所以可于ATS-MA7-SMAF中进行和音。最后的和音操作 (以我为例,习惯于随时利用手机的扬声器系统进行和音) 结束后,将文件以SMAF文件形式输出。
不要忘记最后的1个操作。就是将新作成的音品或于“Contents”窗口中进行的微调信息保存于信息库,以备将来使用。
综上所述,我的操作方法可以归纳如下:
- 打开基本信息库/项目
- 打开序列器模版
- 制作MIDI文件
- 将MIDI文件输入ATS-MA7-SMAF中作成新的内容文件
- 反复执行序列器与ATS-MA7-SMAF的操作,对MIDI数据进行推敲后添加效果音
- 对内容文件的音品进行微调 (务必将好的音品保存于基本信息库中备用)
- 转移到ATS-MA7-SMAF的操作
- 将3D配置插入对象磁轨中
- 将音频数据由信息库复制至内容文件来进行音频的追加
- 最后将MIDI音符和事件数据进行调整
- 替换MIDI文件 (在对话框中全部选择“Retain”)
- 使用ATS-MA7-SMAF进行最终和音
在此准备了以下样本文件供各位下载。如有喜欢的音品储存层或其他数据,请自由利用。