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Tips for SMAF - by Dave Bristow
Dave 的 MA-7 技巧 - 系列三
简介
MA-7音频合成器的目标范围已经扩大。FM/PCM混合合成器的PCM部分,可以说已经接近面向音乐业界的标准采样器 。MA-3中,针对鼓声音乐而特别引入了PCM音源方式。MA-7设有具备独立包络线、过滤器的多要素和覆盖了钢琴、弦乐器等的基本音色的一系列ROM波形。虽然一般主要使用附属预置音色,但想要制作新的音色时,看看音色编辑器中的内容还是有价值的。
MA-7的运行方式
虽然波形扩张功能是MA比较新的功能,但采样合成对用户来说也许并不新鲜。正如您所察觉的一样,MA音频合成器的体系结构是标准的,继承了其他采样合成器的格式。为了能充分利用扩张后的PCM音色,事先必须了解内存的使用量和波源波形的比特率及采样率,对此,有几项要特别注意的详细事项。现在从声音编辑器(Voice Edit)窗口的概要开始,对其主要功能进行说明。

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1. 多要素
任何PCM音色均可设定5个要素。要素之间不能重合,即要素毗邻存在,要素的大小由Border Note(各要素的最高音符)定义。在默认设定中,要素1通常从最低的MIDI音符开始。如果要素的Border Note的设定值超过127,将在紧靠右边打开一个新的要素,最大可重复新开到5个要素。最后一个要素(要素5)的Border Note将自动设为127。要素被定义后,可以分配波形及编辑个别的要素参数。为了使要素的分配一目了然,要素用不同的颜色加以区分。编辑窗口下部的键盘上有色带显示。

2. 波形的分配
作为PCM波形使用的波形,必须事先在Voice Wave列表中登录,用户位置选择Voice标签,点击“Voice Wave”单选按钮将会显示“Voice Wave”列表。库窗口的“Voice Wave”列表中有66个用户位置供存储PCM波形,右击空白单元,将显示新菜单。以下是PCM音色库中添加新波形时的须知信息。
  • - 只能是单个文件。
  • - 读入后的最大容量为16KB(请参照PC上的文件属性)。
  • - 自由选择采样率(1.5k-48kHZ)。
  • - 存储单元数量依存于“Preference Settings”
不要忘记库存放于无存储限制的PC中。同时,必须了解MA-7中可使用的音色库的容量限制。另外还需知道MA-7 SMAF文件中可使用的PCM音色容量由MA芯片的RAM容量决定。MA芯片上的ROM中有几个PCM音色可利用的波形,这些波形不会占据RAM,可自由使用。“Voice Wave”列表中的Wave ID66~127中也有波形,这些波形是通用的乐器波形集合,但是在PCM音色中使用这些波形时如同自动读入波形一样,会使用RAM。

3. 要素的选择
根据设定要素的数量,显示要素标签。必须对各要素分别设定要素标签显示的所有参数。此时,色带对此会很有效。请确认想要编辑的要素是否与播放键盘一致。

4.要素参数的编辑
点击要素标签,其单元将会显示在前面。该单元所显示的所有参数值是所选要素固有的。下面请看那些参数。

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大部分的参数是大家所熟悉的MA-3或MA-5音色编辑器,但要特别注意以下几个要点。
  1. 右击要素标签,可以在要素间互相复制和黏贴,要注意的是使用此项功能时,波形也会被复制,最高音符仍然不变。
  2. Fs是显示分配波形的频率,分配波形时该频率实际上是波源波形采样率。MA-7通过改变采样率可创造出各种音调。可播放的最大频率是48kHZ。因此,如果按24kHZ的采样率分配波形时,可播放原来音高大一个八度的音程。波形的采样率为12kHZ时,可播放比原来音高大二个八度的音程。即,Fs值和定义波形的原有音高两者成为决定各要素播放的可能范围的主要条件。
  3. KSO是KSL的偏移。通常,KSL是随着低音变为高音而降低音量的。通过调整KSO可以更有效的利用各要素的KSL。
  4. LP是指LOOP的起点,EP是终点。
  5. 打开Key Follow时,过滤器的截止频率会随着音的高度而变化。音程越高截止频率就会越高。
PCM音色制作的优点及其范例
采样和PCM音源被广泛应用于音乐业界,不仅提供了制作传统乐器音声的快速手段,用各种各样的音高播放未经调音的音声、新奇的音声、复杂的音声等时,还可以制作一些出乎意外的精彩音色。可以简单的制作缓冲和非常丰富的音声。在制作一个音色时,可以用一个或两个必要的波形来解决。从多声音乐的观点来讲,在容量上有很大的优势。流畅的回环是通常的课题,但利用回环特有的音声,有时会起到非常好的效果。

下面所举的例子只不过是用MA-7的PCM音源功能欣赏时的结果。包含了以前的多要素到一个片断或LOOP 等各种各样的方法,在从MA-7的PCM音源调出一些特别的东西时可以作为参考。记录了MA-7音色采样,请查看参数。Mp3文件是通过ATS-MA7-SMAF重新播放各音色的短小的即兴演奏。
示例
1. 音色采样

db-PCMExamples_vm7.zip
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2. Tinkle Pad

TinckleExample.mp3
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这个采样是通过连续播放不同高度的声音生成的。通过这个提供Tinkle 效果,因为没有必要寻找LOOP点,所以回环很简单。

3. GrumblePad

GrumblePadExample.mp3
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该音色是通过原有的音频合成器发出离开一个八度的音或只有5度的音,并对其进行采样。该音声要求有两个要素供键盘整体音域的发音。这种情况下的LOOP 处理通过我的声音编辑器进行。(ATS-MA7-SMAF因可从aiff读入LOOP点,故保存为aiff。))

4. PercLoop

PercloopExample.mp3
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这是PercLoop。当然 在这种情况下,LOOP 处理也很简单。音声里应用了慢度?过滤?包络线 ,持续按键音质会变柔和,重新按键会突然返回原来的音质。

5. Standard EP

EPExample.mp3
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想制作普通的音色,所以在此例中选择了EP,这是使用单一循环LOOP 最简单的音色之一。(关于单一的循环LOOP的处理请参照后述提示))

6. HarmosExample

HarmosExample.mp3
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该音的制作方法和Tinkle Pad一样。不同的是此时的波形数据是淡出/淡入各种谐音的。虽然波形相应的发生各种变化,但因此时也是通过倍音系列做成的,是“精制”的音色,可播放各种各样的音高。
其他提示
  1. 存储容量问题–仅此一个问题就可以构成一个菜单。但对SMAF以及Ringtone的开发人员来说,内存管理是一项重要的工作。在此仅陈述一些有关存储的提示。
    • MA-7的音色数据用的RAM的最大容量是16KB。这是一个SMAF文件使用的合计容量。
    • 这也适合于发送音色的情况,请使用“send selected...”项,减少发送音色数据的容量。
    • 因参数数据也使用一些RAM容量,(虽不是很多)但在波形使用很大的文件时,请留出参数的空间。
  2. 在处理单一循环的LOOP时,从EP终点邻接的LP起点开始,阶梯性地从包络线(Amplitude EG) 往下进行的方法是最简单的,该操作通过选择LP框,使用箭头键进行。期间可以通过鼠标点击键盘播放声音。
  3. 要想使所有的要素波形登录初始化,请将要素1的波形设定为“---”。
  4. 可以通过以任意量降低原有的音调进行播放,但是在播放更高的音符时有限制。Fs框的最大值是48000。
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Copyright(c) 2008 Yamaha Corporation. All rights reserved.
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