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Tips for SMAF - by Dave Bristow
Dave 的 MA-7 技巧 - 系列一
简介
MA-7 是用于铃声制作的完善的“迷你”音乐作品工作室。该工具包含可编程 MIDI 采样器与 FM 混合合成器,支持 16 个 PCM 音频音轨并且具有人声生成器。此外,FX(例如混响与合声)与内插的 3D 空间定位可应用到所有音轨。为了加快作品的制作过程,包含合成音、音频块、人声合成脚本、效果音色和 3D 音色的库可以根据需要分别保存并加载到项目中,这样可以提高项目之间数据传输的效率,并且可以方便地访问所有支持的编程设计。

在此系列文章中,我们将对整个 MA-7 工作室进行全面了解,特别是将对以下内容进行详细讨论。

a) 使用 3D 定位算法
b) 使用 DSP FX
c) PCM 合成引擎的增强功能
c) FM 合成引擎的增强功能

首先介绍 3D 定位这一全新概念!

我们对任何音源在空间内的位置感不仅仅是来自于该音源在一对左右扬声器中的相对音量。事实上,即使是单声道信号也可以进行修改,促使听众去分辨声音是来自左边还是右边,有时甚至是上边还是下边(尽管这是很细微的效果)。在铃声领域内,更为重要的概念是我们所感知的音场“广度”,即音场内所有音源占用的空间,可能要比扩音器之间的物理广度大得多。
工作方式
MA-7 内置的空间定位算法利用这种心理听觉技术,将这类空间效果应用于单声道音源,从而为电子生成的音乐赋予新的广度和真实的氛围。此概念相当简单,而在应用 3D 空间定位时,要考虑三个级别的控制,即 3D 音轨分配、3D 样式和 3D 事件。

3D 音轨分配:
用于控制 3D 算法对每个音乐音轨的影响。最多可以包含 4 个独立的 3D 事件或 3D“样式”的音轨。通过 ID 编码 0~3 对每个音轨进行标识。可以将 16 个 MIDI 音轨或 16 个音频音轨中的任一个分配给任一 3D 样式。无论何时添加 3D 事件,双击显示在主音轨最前面的橙色标签,都将显示以下窗口。

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3D 样式:
这是随着音乐播放,音源在空间中的运动 - 向左、向右、向前、向后,甚至向上和向下。通过创建一系列点或“空间事件”可以生成样式。由于 3D 算法是从一点内插到下一点,因此音源也将沿其样式平滑地移动。样式本身可能由复杂的空间运动组成,也可能只是一些固定的位置。请记住,任何音乐项目内容文件中,最多可以包含 4 个带 ID 编号的样式。

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上图中显示的样式描述了听众周围的一个圆,感知距离为 1 米。

3D 事件:
空间中存在某些特定的点,用于描述音源在特定时间的位置,并链接到音乐中的某个时间,以“小节/节拍/音位”的格式表示。这样一来事件或点,将有左<>右、后<>前和上<>下坐标,在时间中还有特定的“小节/节拍/音位”位置。

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示例
下面列举两个简单的示例:

A) 时钟计时单元 - 本例中,音位声围绕听众顺时针循环。(该样式如上图所示。)

ClockTicks_mp3.zip
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B) Dopplar - 持续的和弦音从右向左靠近听众,并在通过听众时“发出呼啸声”。

Dopplar_mp3.zip
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该样式很简单,由右事件和左事件组成并且恰好在用户头部的前面穿行(对于“飞过”而言,这是最佳效果)

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本例中,由于 SMF 文件附加了某些弯音轮,从而增强了效果...

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提示与技巧
您将很快发现适合自己的方式,以便在 MA-7 铃声中使用独一无二的 3D 处理器向音场中添加独特的深度和广度。同时,这里还介绍了一些关使用 3D 效果的提示和技巧,它们将有助于您顺利地完成该学习过程。

数据大小: 先看一个常见的提示 – 在铃声领域,通常有必要注意数据大小和数据传输速率的限制。由于 3D 效果在后台使用大量计算,因此您可能会发现,过多使用空间定位将导致 SMAF 文件的数据传输速率限制变得过大。如果是这种情况,则 MD[B/s] 框将闪烁 – 删除一个空间定位音轨将可能使数据传输速率降低到可以接受的级别。

保持简单化: 请勿在空间定位样式中使用过多的事件。正如您从“Dopplar”示例中看到的,事件之间的内插非常有效,也很流畅。请使用额外的事件点使样式保持在音轨上并与音乐保持合拍。

对音色的影响: 您可能注意到,使用 3D 可以更改乐器的音调。这很正常,因为移动音源自然会更改音调。然而,如果使用 3D 来维持静态位置,那么音调和音量可能会发生明显的变化,并且可能需要您在声音程序中进行调整。

管理样式: 通过在主音轨上单击鼠标右键并选择“编辑 3D 事件”,可以获得查看所有 3D 事件的最佳视图。然后,可以使用 ID 过滤器显示特定样式。

存储和重新使用自己的样式: 开始使用 3D 效果时,您可能首先粘贴库中的 3D 样式,然后调整内容窗口音轨页面中的事件,使其与您自己的音乐更精确地融合在一起。如果一定要更改位置并编辑样式中的各个事件,请务必保存文件。然后,该文件可以重新导入库中,并再次粘贴到内容音轨页面中。您将会发现这种方法对于重复相同的样式很有用 – 例如,您可能希望一个循环运动在整部作品中每 3 个小节重复一次...
  1. 从 3D 库中粘贴样式
  2. 使用图形显示根据音乐调整事件,使其应用到正确的小节中
  3. 打开 3D 事件编辑器(在主音轨的任意位置单击鼠标右键)
  4. 将事件列表(样式)保存为 .csv 文件
  5. 将 .csv 文件导入库中
  6. 现在您可以在整个音乐中方便地再次粘贴调整后的样式
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Copyright(c) 2008 Yamaha Corporation. All rights reserved.
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